当你在玩游戏时,别人已经从游戏中获取了研究思路

龚志忠

龚志忠

首都医科大学附属北京中医医院

擅长:临床研究数据统计分析、流行病学方法设计、临床预测模型建模与评价
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2018-09-13 来源:医咖会

作者:龚志忠

对于众多80、90后的小伙伴来说,《精灵宝可梦》(又名《宠物小精灵》、《神奇宝贝》、《口袋妖怪》)已经成为一代人心中的经典记忆,每一个人都梦想着可以像真新镇的小智一样,带着皮卡丘一起去旅行,收服各种各样的神奇宝贝,一路不断冒险,不断成长。

2016年7月7日,由任天堂、口袋妖怪公司和Google联合制作推出的一款宠物养成对战类RPG手游《Pokémon Go》,在澳大利亚和新西兰地区首发。

Pokémon Go融合了先进的现实增强技术(Augmented Reality,AR),并结合场景地图定位功能,将玩家在现实世界中收服神奇宝贝的梦想得以实现。

根据Pokémon Go官方数据报告《93 Incredible Pokémon Go Statistics and Facts(August2018)》,

(https://expandedramblings.com/index.php/pokemon-go-statistics/)

目前Pokémon Go已经面向全球109个国家和地区开放(但遗憾的是中国大陆地区尚未解锁GPS),下载量已累积超过8亿次,全球每天活跃玩家500万人,每月活跃玩家6500万人,玩家平均每天上线时间为26分钟,18-34岁的玩家所占的比例高达78%,每月Pokémon Go可带来1.04亿的商业收益,总收入已累积达到16亿美元。

从官方报告中,我们还能看到这样一组数据:在安装Pokémon Go之后,玩家日均步数相比安装前平均增加了26%,目前玩家总步数已累积达到1440亿步, Pokémon Go在给玩家带来娱乐体验的同时,似乎也带来了额外的健康效应。

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